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Acubra Offline
Trainermaker
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#21
10.03.2012, 02:32
Hey,
sitz grad an nem Trainer für The Darkness 2. Mal sehen wann ich den releasen kann.
"Auf dieser Welt gibt es mehr Scheisse als auf Festivalklos"
[Bild: hoglogo_smalpxga.jpg]
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#22
10.03.2012, 02:40
Release den doch sofort... Verbugt wie sau, machste einfach ne Version 0.1 Alpha draus... Happy
Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer !!!

Traineranfragen per PM werden prinzipiell gelöscht...

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Acubra Offline
Trainermaker
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#23
15.03.2012, 21:25
Hey,
nachdem ich den Darkness 2 Trainer gebracht habe, sitze ich nun an nem Dungeon Defenders Trainer. Das Spiel ist ziemlich witzig Happy

Habe bis jetzt folgende Cheats fertig:
-Health (Hero)
-Mana
-Health (Crystal)
-Health (Defense Buildings)
-Onehitkill
-Increased EXP

Mache noch nen Cheat, das man unbegrenzt Verteidigungsanlagen bauen kann, denke ich.
"Auf dieser Welt gibt es mehr Scheisse als auf Festivalklos"
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#24
27.03.2012, 18:58
Da ich ja nun mittlerweile meine Trainer Templates wieder zurückportiere auf die neueste Version der IDE, hab ich mich entschieden glei noch nen neues Design zu machen... Handelt sich dabei um nen komplettes ReDesign, soll heißen das die Funktionen bzw. die Buttons allesamt auf der rechten Seite zu finden sind. Links davon kommen die ganzen Infos hin. Also NFO und die Sache mit dem MD5 Check. Wobei ich mir bei dem MD5 Check Fenster/Frame, wie auch immer ich das löse, noch nicht ganz sicher bin...
Unterhalb des Trainers kommt der Scrolltext hin. Was noch fehlt ist da HoG Logo... Da hab ich noch keinen Ansatz, ich zock erstmal ne Runde Mass Effect 3 Happy

Hier schon mal nen aktueller Screen...
   
Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer !!!

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maluc Offline
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#25
29.03.2012, 11:12 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.03.2012, 11:17 von maluc.)
Habe mir einen MBM Decoder geschrieben. (MBM File Format)
Und das ganze gleich in meine Trainer Engine eingebaut.
gui.bmp - 145 KB :-/
gui.mbm - 103 KB Smiling

Hab die Trainer Engine überarbeitet.
Poke/Peek u.s.w. benutzen jetzt ntdll.dll Api's.

Als nähstes Spiel kaufe ich mir Dirt 3 Complete Edition.
Trainer/Unlocker ist geplant.

MfG

[Bild: maluc.png]
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#26
29.03.2012, 11:25
Und wie groß fällt der Decoder Code aus?

Aber das MBM Format scheint wohl auch Transparente/Halbtransparente Pixel zu unterstützen?! Ähnlich wie PNG's mit Alphachannel...
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maluc Offline
Nacktnasenwombat
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#27
29.03.2012, 12:55
Im Trainer wird Type 4,1 benutzt.
Der Code für diesen Type ist 154 Bytes groß.
mbm_size.png
[Bild: maluc.png]
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#28
29.03.2012, 13:24
Mir gefällt dein Olly Farb Template...
Kannste das mal hier posten?

Findeste in der "*.ini" unter "[Colours]"...
Da stehen dann die Schemes 0 - 7 drin... Etwa so
Scheme[0]=0,12,15,17,7,8,7,13
Scheme name[0]=Hellblau
Scheme[1]=10,14,16,0,5,13,17,13
Scheme name[1]=Alex black


Dazu gehörend sind auch die unter "[Syntax]"...
Sieht dann in etwa so aus...
Commands[0]=10,11,12,14,10,13,10,48,48,2,110,0,0,0
Operands[0]=0,73,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Scheme name[0]=Alex black
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maluc Offline
Nacktnasenwombat
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#29
29.03.2012, 13:54
Hab dir die Ini's geschickt.
Hab nicht wirklich Lust gehabt das alles rauszusuchen.
[Bild: maluc.png]
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#30
29.03.2012, 15:25 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.03.2012, 15:25 von iNvIcTUs oRCuS.)
Bist wohl auch so'n fauler Sack? Happy
Danke Dir..
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