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DNA Offline
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#91
27.05.2013, 20:33
Bevor ich bald umziehe, wollte ich noch einen kleinen
Trainer releasen, da ich allerdings schon etwas im
Renovierungsstress bin, dauert es noch bis zum Wochenende, bis der Trainer
für
The Incredible Adventures of Van Helsing
fertig ist.
ACHTUNG: Lesen gefährdet die Dummheit

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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#92
29.05.2013, 13:32
Hey das Spiel sieht ja auf den Videos richtig geil aus.
So nen richtiges Hack&Slay im Stile von Diablo...
Grade mal 15€ bei Steam...
Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer !!!

Traineranfragen per PM werden prinzipiell gelöscht...

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DNA Offline
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#93
30.05.2013, 23:36
Satz mit x... das wird wohl nix.
Wenn du, silent, nen Trainer machen möchtest,
dann lass ich dir den Vortritt, ich schaffe es zeitlich nicht... war die letzten beiden Tage nur im Haus am rumreißen.
Ich kann dir allerdings die ini vom offsetsearcher
zukommen lassen, sind bis jetzt allerdings nur 3-4 cheats drin.


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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#94
31.05.2013, 00:27
Ja natürlich... Warum nicht?! Hab das Spiel jetzt grade mal per STEAM geladen. Vielleicht sind da die Offsets oder zumindest die Codes die gleichen... Könnte bei mir zwar auch noch etwas dauern, da ich grade noch Deus EX auf der Pfanne hab, aber danach werd ich mir das definitiv mal anschauen.

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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#95
02.06.2013, 19:30
Also das Spiel Van Helsing ist ja sehr umfangreich was Cheats angeht...
Habe schon eine Fülle an Cheats zusammen, der Health Cheat muss noch optimiert werden und ein paar wenige andere Cheats müssen noch gesucht werden.
Nimmt definitiv noch etwas Zeit in Anspruch, aber ich arbeite dran...

grEEtZ sILeNt heLLsCrEAm
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#96
07.06.2013, 21:26 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.06.2013, 21:27 von iNvIcTUs oRCuS.)
Nach langem hin und her updaten...
Ja für die Originalversion is schon wieder ein Update raus, derzeit v1.1.0.5...
Hab ich dann die Cheat Optionen soweit fertig.
Der Trainer kommt dann auch erstmal für die 64-Bit Variante des Spiels, vielleicht auch nur für die 64-Bit Version. Denn wenn das mit den Updates so weiter geht, dann seh ich keinen Sinn drin für die 32-Bit Fassung des Spiels denselben Stolperweg nochmal durchzumachen...
Ich denke doch das ein großteil der Nutzer eh schon auf 64-Bit umgestiegen ist. Irgendwann mal, wenn sich das mit den Updates einigermaßen eingepegelt hat dann, vielleicht, mache ich doch noch einen Trainer für die 32-Bit Version.
Aber vorerst nur dafür...

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maluc Offline
Nacktnasenwombat
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#97
08.06.2013, 11:43
Arbeite doch einfach mit Pattern.
So sparst du dir das ganze updaten.

MfG
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#98
08.06.2013, 22:00
Und genau das gestaltet sich als schwierig...
Wenn ich wüsste wie, dann hätte ich das schon längst in einem Trainer realisiert.

Ich glaube deswegen hatte ich dir schon mal ne PM geschickt.
Denn ich programmiere unter Delphi und da spuckt Google nicht wirklich was hilfreiches aus...

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maluc Offline
Nacktnasenwombat
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Bewertung: 0
#99
09.06.2013, 17:32
Echt? Ging bei mir irgendwie unter... :-/

Wo kommst du nicht weiter?
Vllt kann ich dir ja jetzt helfen.

MfG
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#100
09.06.2013, 22:03
Ganz ehrlich...?!?
Das is für mich ein Buch mit sieben Siegeln. Ich hatte zwar mal ein paar Codeschnipsel per Google auftreiben können, aber nicht wirklich was brauchbares dabei gefunden...
Ich hab mir auch, nur mal so am Rande, den Sourcecode von Cheat Engine angeschaut. Aber da erstreckt sich auch die AoB Scan Funktion über mehrere Formulare. Da ja diese Funktion auch von verschiedenen Stellen aus aufgerufen werden kann.
Ich hab grade noch mal gegoogelt und eine recht vielversprechende Funktion gefunden. Aber die muss ich selbst auch erstmal testen...

Die Funktion siehst Du hier...
http://www.delphipraxis.net/140713-memor...uchen.html
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