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Analyse meines ersten Trainer-Versuchs...

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Analyse meines ersten Trainer-Versuchs...
iNvIcTUs oRCuS Offline
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#7
16.09.2011, 01:20 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.09.2011, 01:23 von iNvIcTUs oRCuS.)
Zusatz...

Wir können das natürlich auch noch gerne weiter diskutieren, wenn Du willst. Bei dem Spiel sollte man zumindest ansatzweiße schon was wissen was dynamisch und statisch bedeutet.

Und ich denke mal das die Demo sich in Punkto Addys, Addys finden, Werte ändern und Wert-Typen etc. kaum von der Vollversion unterscheidet.
Das einzige was eben reichlich umfangreich ist ist die Codecave selbst. Denn sämmtliche Cheats müssen in ein und dieselbe Codecave gepackt werden. Und weiterhin muss dann unterschieden werden was zum gegebenen Zeitpunkt passieren soll. Also z.b. wenn eine Munitionsaddy durchlaufen wird die Munition nicht mehr abnimmt.
Aber mit ein bissl logischem Denken sollte das kein Problem sein. Cool

MFG
sILeNt heLLsCrEAm
Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer !!!

Traineranfragen per PM werden prinzipiell gelöscht...

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RE: Analyse meines ersten Trainer-Versuchs... - von iNvIcTUs oRCuS - 11.09.2011, 13:18
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