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Starcraft II - Wings of Liberty

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Starcraft II - Wings of Liberty
iNvIcTUs oRCuS Offline
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Themen: 529
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Bewertung: 19
#7
01.03.2011, 17:00
Das ist relativ einfach...
Am besten startest dazu eine neue Kampagne bzw. die allererste Mission. "Die Gesetzlosen" hieß die glaub ich, wo praktisch Jim Raynor mit ein paar weiteren Marines abgesetzt wird. Folgst Du der Straße weiter rechts stehen da zwei Marines von der Terranischen Liga. Und da greifen wir an.

Wie könnte also die Engine nun funktionieren bzw. wissen wann diese sichtbar sind. Wenn Überlegung dazu wäre folgende... Sind bzw. ist einer der Marines sichtbar dann suche nach dem Wert 1. Ist die Einheit unsichtbar dann suche nach dem Wert 0.

Das Ganze ein paar mal gemacht und schon hast Du die richtige Adresse.
Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer !!!

Traineranfragen per PM werden prinzipiell gelöscht...

[Bild: signatur6akm7.gif]
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Starcraft II - Wings of Liberty - von iNvIcTUs oRCuS - 13.11.2010, 07:42
RE: Starcraft II - Wings of Liberty Update v1.1.1.16605 - von igromanru - 13.11.2010, 14:10
RE: Starcraft II - Wings of Liberty Update v1.1.1.16605 - von iNvIcTUs oRCuS - 13.11.2010, 21:28
RE: Starcraft II - Wings of Liberty Update v1.1.1.16605 - von igromanru - 15.11.2010, 23:10
RE: Starcraft II - Wings of Liberty Update v1.1.1.16605 - von iNvIcTUs oRCuS - 27.02.2011, 03:51
RE: Starcraft II - Wings of Liberty Update v1.1.1.16605 - von ABartX - 01.03.2011, 15:28
RE: Starcraft II - Wings of Liberty Update v1.1.1.16605 - von iNvIcTUs oRCuS - 01.03.2011, 17:00
RE: Starcraft II - Wings of Liberty Update v1.1.1.16605 - von iNvIcTUs oRCuS - 05.07.2011, 17:16
RE: Starcraft II - Wings of Liberty Update v1.1.1.16605 - von iNvIcTUs oRCuS - 10.07.2011, 20:53
RE: Starcraft II - Wings of Liberty - von iNvIcTUs oRCuS - 19.07.2011, 22:17
RE: Starcraft II - Wings of Liberty - von iNvIcTUs oRCuS - 23.09.2011, 15:08

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