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Endless Space

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Endless Space
SourceCoder Offline
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#10
10.01.2013, 18:43
(10.01.2013, 18:32)Acubra schrieb:
(10.01.2013, 13:26)sILeNt heLLsCrEAm schrieb: Die Basisadresse kann auch bei einer EXE Datei variieren...
Erstes Indiz dafür wäre wenn die Basisadresse nicht 0x400000h ist.

Hey,
das stimmt natürlich. Hab den Fall jetzt aussen vor gelassen, da ich das bis jetzt bei sogut wie keinem Spiel feststellen konnte.

(10.01.2013, 17:24)SourceCoder schrieb: Das funktioniert bei mir nicht, wenn ich zur Adresse 4668B880 springe und STRG+M drücke passiert nichts.
Alternativ kannst du auch im Memory Viewer --> View --> Show module addresses auswählen.


Also so bald ich Memory Viewer öffne und Show module addresses mache bekomme ich die absoluten Adressangaben, so bald ich goto adresses mache und zur 4668B880 Springe und dort das gleiche tun möchte passiert bei Show module addresses nichts.
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Endless Space - von SourceCoder - 10.01.2013, 01:22
RE: Endless Space - von iNvIcTUs oRCuS - 10.01.2013, 02:48
RE: Endless Space - von DNA - 10.01.2013, 09:45
RE: Endless Space - von Acubra - 10.01.2013, 10:25
RE: Endless Space - von iNvIcTUs oRCuS - 10.01.2013, 13:26
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RE: Endless Space - von SourceCoder - 10.01.2013, 23:09

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