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Frage zu Solitär Basepointer - Druckversion

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+--- Thema: Frage zu Solitär Basepointer (/showthread.php?tid=1024)

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RE: Frage zu Solitär Basepointer - Acubra - 24.05.2012

Hey,
wie wärs denn, wenn du guckst was die Windows API's zurückgeben? Bei MSDN steht was sie bei Fehlern zurückgeben und woran das liegen kann.


RE: Frage zu Solitär Basepointer - iNvIcTUs oRCuS - 24.05.2012

Noch einfacher...
Einfach nen Debugger dazwichenschalten. DNA... Hat Visual Studio auch einen Sourcecode Debugger dabei?


RE: Frage zu Solitär Basepointer - Acubra - 24.05.2012

(24.05.2012, 20:11)sILeNt heLLsCrEAm schrieb: Noch einfacher...
Einfach nen Debugger dazwichenschalten. DNA... Hat Visual Studio auch einen Sourcecode Debugger dabei?

Hey,
na klar. Nicht ganz so einfach zu bedienen (meiner Meinung nach), aber auf jeden Fall ne große Hilfe.


RE: Frage zu Solitär Basepointer - iNvIcTUs oRCuS - 24.05.2012

Eben...
Ich nutze diesen auch relativ oft bei der Delphi IDE.
Dieser ist auf jeden Fall sehr nützlich. Man kann sich ja z.B. auch den Status diverser Variablen anschauen, oder eben ob z.B. die Prozess ID korrekt gefunden wurde...


RE: Frage zu Solitär Basepointer - .SquoI3 - 24.05.2012

Also er kompiliert richtig und das Programm startet... Es soll den Wert der Schüsse (maximal 8) mit der do loop(erstmal zum testen) freezen.... Das offset ist 0, da der man keinen pointer brauch (es ist eine statische Adresse... ich bräuchte das alles garnicht). Nur um etwas zu lernen... Für die nächsten male.


RE: Frage zu Solitär Basepointer - iNvIcTUs oRCuS - 24.05.2012

Die Basisadresse bei dem Moorhuhn Remake ist allerdings immer dieselbe, nämlich 0x400000h. Das bedeutet im Endeffekt das die statische Adresse der Munition auch immer dieselbe ist, nämlich 0x574360h.


RE: Frage zu Solitär Basepointer - .SquoI3 - 24.05.2012

Naja gut also das Thema hat sich dann ja wohl erledigt... Ich werd mir erstmal die Basics anschauen und dann mal sehen was ich als nächstes mache Smiling. Auf jedenfall vielen dank für eure Hilfe!

#closerequest