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RE: Teleporter - chesar - 16.10.2011 Moin, ich mal wieder :rolleyes: Mit 2 kleinen Fragen (für euch) 1. Kann man den Teleporter so machen das er beim drücken einer Taste sich dort hin Teleportiert wo das Fadenkreuz hin zeigt? 2. Ich möchte mit einer taste 5 verschiedene Koordinaten Punkte ab springen. Z.b. F1 gedrückt spring zu Punkt 1 erneutes drücken zu Punkt 2 usw.... ist das auch möglich? Danke für eure Hilfe... RE: Teleporter - Acubra - 16.10.2011 (16.10.2011, 15:51)chesar schrieb: 1. Kann man den Teleporter so machen das er beim drücken einer Taste sich dort hin Teleportiert wo das Fadenkreuz hin zeigt?Hey, 1. Kann umgesetzt werden, ist jedoch extrem schwierig und aufwendig. Du müsstest erst einmal die Struktur des eigenen Spielers reversen und danach berechnen wie weit du dich überhaupt teleportieren willst. Außerdem müsste gecheckt werden ob du dich nicht in eine Wand teleportiertst, sondern davor oder dahinter. 2. Das ist etwas einfacher möglich. Du deklarierst einfach eine Variable und bei jedem Aufruf der Funktion erhöhst du sie einfach um 1. Danach checkst du nur noch den Wert der Variablen und handelst dann dementsprechend. z.B so: Code:
RE: Teleporter - chesar - 16.10.2011 Dachte ich mir das 1. schwieriger sein wird. Aber erkläre mir doch bitte mal 2. genauer :rolleyes: RE: Teleporter - bundy19871 - 13.07.2013 ja das würde mich auch brennend interessieren wie mann das umsetzen kann (muss) die bedeutung der if these ist mir auch von c+ bekannt also habe schon mal was drüber gelesen. könntest mir das mal genauer erklären bitte? RE: Teleporter - Acubra - 14.07.2013 Hey, also das ist im Prinzip relativ einfach. Ich gehe jetzt davon aus, dass du das in einem Spiel umsetzen möchtest (per Inline-Asm). Zunächst musst du die Koordinaten, zu denen du dich teleportieren willst, in freiem Speicherraum unterbringen. Also sagen wir jetzt mal 40400 ist unser freier Speicher. Dann können wir in 40400 die x-Koordinate, in 40404 die Y-Koordinate und in 40408 die Z-Koordinate Speichern. An einer Stelle im Spielcode, die ständig durchlaufen wird, bringen wir jetzt unseren eigenen Code an. Hier mal nen mögliches CE-Script: Code:
RE: Teleporter - bundy19871 - 15.07.2013 danke ist echt super erklärt |