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[Trainer] Anno 2070 +15 Trainer + Shipeditor (Die Tiefsee/Deep Ocean)

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[Trainer] Anno 2070 +15 Trainer + Shipeditor (Die Tiefsee/Deep Ocean)
ORGASERV Offline
Techniker
***
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Bewertung: 4
#651
13.07.2012, 16:10
(11.07.2012, 20:05)Natoncy schrieb: Der Trainer funzt nichtmehr. Entweder mit dem Aufspielen des Weltereignisses "Eden-Project" oder seit dem Update von Uplay.

Hast Du evtl. die falsche Trainerversion und/oder eine andere Spielversion?
In meinem langen Leben habe ich eines bestimmt gelernt: Was man liebt, das schlägt, quält man nicht! Egal, ob Ehe-/Lebenspartner, Kinder oder Tier.
Es gibt immer einen gewaltfreien Weg! Das hat sich bewährt!!!!!  Auch Unehrlichkeit und Betrug müssen nicht sein!

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Natoncy Offline
Junior Member
**
Beiträge: 3
Themen: 0
Registriert seit: Jul 2012
Bewertung: 0
#652
14.07.2012, 01:08
Jetzt funzt alles wieder :blush: keine Ahnung warum. Ist ja aber auch egal.
danke euch allen für die Bemühungen mir zu helfen.
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R0BiN0705 Offline
Junior Member
**
Beiträge: 5
Themen: 0
Registriert seit: Jul 2012
Bewertung: 0
#653
21.07.2012, 00:25
Bei mir funktioniert der trainer irgendwie nicht, habe einfg gedrückt um ihn zu aktivieren und dann kam so ein kurzes piepen welches auch immer kommt egal welchen cheat ich aktiviere und nichts verändert sich. Weiß jemand woran das liegt?
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DNA Offline
Administrator
*******
Beiträge: 1.330
Themen: 123
Registriert seit: May 2010
Bewertung: 26
#654
21.07.2012, 02:16
Welche spielversion hast du?
ACHTUNG: Lesen gefährdet die Dummheit

[Bild: dna-sig.gif]
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iNvIcTUs oRCuS Offline
Super Moderator
****
Beiträge: 2.688
Themen: 529
Registriert seit: Aug 2010
Bewertung: 19
#655
21.07.2012, 10:23
DNA das hört sich nach Einem Warnton an der nochmal Fan auftritt wenn eine Anwendung abgeschmiert ist oder die Prozessorauslastung gegen 100% geht.
Wenn man dann ne Taste drückt kommt bzw. kann so ein kurzes piepen (meistens aus dem eingebauten Lautsprecher) kommen.
Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer !!!

Traineranfragen per PM werden prinzipiell gelöscht...

[Bild: signatur6akm7.gif]
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R0BiN0705 Offline
Junior Member
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Beiträge: 5
Themen: 0
Registriert seit: Jul 2012
Bewertung: 0
#656
21.07.2012, 11:36
(21.07.2012, 02:16)DNA schrieb: Welche spielversion hast du?

habe mir den 1.05 offline patch von ubisoft heruntergeladen.
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R0BiN0705 Offline
Junior Member
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Beiträge: 5
Themen: 0
Registriert seit: Jul 2012
Bewertung: 0
#657
21.07.2012, 11:38
(21.07.2012, 10:23)sILeNt heLLsCrEAm schrieb: DNA das hört sich nach Einem Warnton an der nochmal Fan auftritt wenn eine Anwendung abgeschmiert ist oder die Prozessorauslastung gegen 100% geht.
Wenn man dann ne Taste drückt kommt bzw. kann so ein kurzes piepen (meistens aus dem eingebauten Lautsprecher) kommen.

also ich denke nicht das der trainer abgeschmiert ist da ich z.b. den hacken beim shipeditor setzen kann usw. das spiel läuft auch problemlos und der prozessor ist so bei 20% wenn ich spiele. habe es gerade mit meinem logitech g930 nochmal probiert und ein paar noname lautsprechern aber der ton kommt trotzdem und ist der selbe Happy
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R0BiN0705 Offline
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Beiträge: 5
Themen: 0
Registriert seit: Jul 2012
Bewertung: 0
#658
21.07.2012, 12:15
Also habe 1.05.7331
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R0BiN0705 Offline
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Beiträge: 5
Themen: 0
Registriert seit: Jul 2012
Bewertung: 0
#659
21.07.2012, 12:29
lol er piept zwar immernoch aber es geht jetzt komischerweise XD
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Hanteren Offline
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Beiträge: 7
Themen: 0
Registriert seit: Apr 2012
Bewertung: 0
#660
22.07.2012, 21:12 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.07.2012, 15:44 von DNA.)
Hallo, da bin ich mal wieder und mit dem alten Problem .NET Fehler und JIT-Debugging. Aktuelle Anno Version und aktueller Trainer 1.05.

Das Problem tritt auch als Administrator auf:




************** Ausnahmetext **************
System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "C:\Windows\system32\bassmod.dll" wurde verweigert.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy)
bei System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share)
bei System.IO.File.WriteAllBytes(String path, Byte[] bytes)
bei Trainer.Form1.Form1_Load()
bei Trainer.Form1._Lambda$__1(Object a0, EventArgs a1)
bei System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

Wenn ich die Fehlermeldung richtig interpretiere, wird beim Start des Trainers die bassmod.dll entpackt und in den System32 Ordner entpackt. Warum eigentlich dorthin? Kann doch auch ein allgemeines Verzeichnis sein,also das Verzeichnis in dem der Trainer steht, ich muss nur den Verweis darauf korrekt setzen. Der IO Fehler resultiert daraus. Die UAC zu deaktivieren ist aus Sicherheitsgründen als Internetworker für mich nicht wirklich sinnvoll.
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