Hey,
handelt es sich um eine Multiplayer Spiel?
Wenn nicht, dann einfach den Code analysieren und entsprechend patchen. Man kann auch Breakpoints auf API's zum schließen von Prozessen setzen. Oder wenn ne MessageBox erscheint, den Prozess pausieren und mit dem Callstack arbeiten...oder...oder
handelt es sich um eine Multiplayer Spiel?
Wenn nicht, dann einfach den Code analysieren und entsprechend patchen. Man kann auch Breakpoints auf API's zum schließen von Prozessen setzen. Oder wenn ne MessageBox erscheint, den Prozess pausieren und mit dem Callstack arbeiten...oder...oder
"Auf dieser Welt gibt es mehr Scheisse als auf Festivalklos"