13.09.2012, 17:35
(13.09.2012, 17:18)sILeNt heLLsCrEAm schrieb: Die Berechnung der Sprünge könnte man in Delphi auch mit ein bissl Inline ASM realisieren.
Ich glaube Acubra hat sowas auch in einem seiner C++ Projekte gezeigt.
Hey,
siehe hier: http://homeofgamehacking.de/showthread.php?tid=842
Lässt sich aber ohne InlineASM einfacher und übersichtlicher realisieren, nur war ich damals anscheinend auf irgendeinem ASM Trip oder so.
"Auf dieser Welt gibt es mehr Scheisse als auf Festivalklos"