12.10.2010, 01:25
(12.10.2010, 01:23)igromanru schrieb: Eigentlich bin ich nicht draufgekommen, dass man debuggerschutz zuerst umgehen muss.^^
Ich dachte es wird gemeint, die Adressen so zu finden.
wie willst du einen pointer finden wenn die adresse nicht fest ist? musst natürlich den debugger nutzen um an die Addi zu kommen.
Und da lag ja die "Schwierigkeit" diesen schutz zu umgehen
![[Bild: sig2.gif]](http://homeofgamehacking.de/images/sig2.gif)
Ich weiss meine Signatur ist zu groß
