26.03.2012, 22:43
(26.03.2012, 22:26)Cflash schrieb: die glBegin sieht folgendermaßen aus (Byte codes) glBegin:Hey,
Code:
BYTE glBegin[6] = {0x64,0xA1,0x18,0x00,0x00,0x00};
Wenn ich ein parr Bytes davor und danach dazu nehme sollte das mit Patternscanning sicher zu finden sein.
Steige nur noch nicht richtig bei der Benutzung des Snippets fürs Patternsearch durch, muss ich dann nicht ne
Dll injekten dazu eigendlich?
lg
die Idee dahinter ist, dass du Code nach bestimmten Bytes durchforstest. Dabei kannst du ihn auch per ReadProcessMemory einlesen und dann ganz normal das Array, indem der Code gespeichert ist, durchsuchen.
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