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[BETA] Dungeon Defenders - Skidrow Update 10

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[BETA] Dungeon Defenders - Skidrow Update 10
iNvIcTUs oRCuS Offline
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Bewertung: 19
#9
06.03.2012, 02:15
(06.03.2012, 01:24)Hatschi schrieb: Und wozu freezen, wenn ich lediglich ne kurze Rückmeldung benötige ob der Pointer funzt oder nicht? Geht ja nur um die Funktionalität, nicht darum ein echten Health Cheat zu servieren.

Bis vor ein paar Posts weiter oben wusst ich das ja noch ni...
Aber ob nen Pointer auch bei anderen funktionieren kann oder nicht, kann man teilweise schon am Speicherbereich erkennen wo der vermeintliche Pointer liegt. Der Pointer selbst muss sich idealerweise innerhalb der EXE oder des jeweiligen Moduls befinden...
Grade auf 64-Bit Systemen gibt da CE häufigerweise nen Pointer innerhalb der "Syswow64" an. Dieser Pointer wird dann sicherlich bei anderen definitiv nicht funktionieren. Dürfte aber auch z.b. auf dem eigenen System nicht 100%ig funktionieren... Das mal nur so als Beispiel...
Irren ist menschlich. Aber wer richtigen Mist bauen will, braucht einen Computer !!!

Traineranfragen per PM werden prinzipiell gelöscht...

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[BETA] Dungeon Defenders - Skidrow Update 10 - von Hatschi - 03.03.2012, 15:47
RE: [BETA] Dungeon Defenders - Skidrow Update 10 - von Hatschi - 04.03.2012, 17:42
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RE: [BETA] Dungeon Defenders - Skidrow Update 10 - von iNvIcTUs oRCuS - 05.03.2012, 22:19
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RE: [BETA] Dungeon Defenders - Skidrow Update 10 - von igromanru - 17.03.2012, 01:04

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