08.07.2011, 01:16
(07.07.2011, 20:38)sILeNt heLLsCrEAm schrieb: Feste Codecave Addys sind immer möglich. Da in jeter EXE zwichen den einzelnen Sections freie Stellen sind.
Hey,
ich hatte schon viele Spiele in denen es zwar temporär feste Codecave Adressen gab, aber wenn man das Spiel neu gestartet hat war die ModuleBase der .exe eine andere und somit glaube ich auch der "freie" Code für die CodeInjection an einer anderen Stelle. Bzw. selbst wenn die Adresse der Codecave sich nicht ändert, so ändern sich jedoch die Bytes des Jumpbefehls (also die Bytes nach E9) und wenn man nicht weiss wie man die berechnet, dann kommt man bei diesen Spielen auf jeden Fall schonmal nicht weiter.
"Auf dieser Welt gibt es mehr Scheisse als auf Festivalklos"
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