22.10.2013, 18:04
Hey,
bei uns läuft alles extern. Ich alloziiere zunächst Speicher im Spielprozess und schreibe dahin dann per WriteProcessMemory meine Cheats (in ASM). Anschließend wird der Sprung zur jeweiligen "Cave" geschrieben. Manchmal reicht es ja auch einzelne Befehle zu "noppen".
Manchmal suche ich auch Pointer für bestimmte Adressen und arbeite dann mit diesen (also per ReadProcessMemory die Pointer + Offsets auslesen bis man bei der gewünschten Adresse ist).
Ich habe auch ne Trainerbase als .dll geschrieben, die dann immer injiziert werden müsste, hat mir aber nicht gefallen.
bei uns läuft alles extern. Ich alloziiere zunächst Speicher im Spielprozess und schreibe dahin dann per WriteProcessMemory meine Cheats (in ASM). Anschließend wird der Sprung zur jeweiligen "Cave" geschrieben. Manchmal reicht es ja auch einzelne Befehle zu "noppen".
Manchmal suche ich auch Pointer für bestimmte Adressen und arbeite dann mit diesen (also per ReadProcessMemory die Pointer + Offsets auslesen bis man bei der gewünschten Adresse ist).
Ich habe auch ne Trainerbase als .dll geschrieben, die dann immer injiziert werden müsste, hat mir aber nicht gefallen.
"Auf dieser Welt gibt es mehr Scheisse als auf Festivalklos"
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