16.06.2013, 19:07
(15.06.2013, 04:37)Acubra schrieb: Hey,
also wenn der MD5 Check in Ordnung ist, sollte der Trainer funktionieren (sofern der Trainer mit Admin-Rechten gestartet wurde). Ansonsten kann es nur an einer unterschiedlichen Spielversion liegen. Du kannst ja per ReadProcessMemory einen einfachen Check einbauen, ob sich an der jeweiligen Cheat Adresse auch die richtigen Opcodes (Bytes) befinden.
Wie soll das funktionieren ?