Stimmt!
So wird der Code genoppt. Wenn ich allerdings die alten Bytes wieder hineinschreibe stürzt das Spiel wieder ab.
Im Disassembler:
Vorher: mov [esi],eax
Aktiviert: nop (Die nächte Adresse wird wohl automatisch mitgenoppt)
Deaktiviert: push es -> Spiel stürzt ab. Geschrieben wurde: 0x8906 als byte[2].
So wird der Code genoppt. Wenn ich allerdings die alten Bytes wieder hineinschreibe stürzt das Spiel wieder ab.
Im Disassembler:
Vorher: mov [esi],eax
Aktiviert: nop (Die nächte Adresse wird wohl automatisch mitgenoppt)
Deaktiviert: push es -> Spiel stürzt ab. Geschrieben wurde: 0x8906 als byte[2].