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  Home of Gamehacking - Archiv Programme und Tools Memory Scanner Cheat Engine - Allrounder

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Cheat Engine - Allrounder
SourceCoder Offline
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Bewertung: 0
#31
07.06.2011, 20:28
Gut den hab ja ein Tutorial von der alten Funktion für Anfänger erstellt und das selbe wollte ich mit der neuen Funktion machen. Den es kann ja nit jeder VBA & Co.
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#32
27.06.2011, 13:37
Tach Leute...

Von Cheat Engine gab es mittlerweile ein Silent Update. Ich kann euch demnach auch nicht sagen was bei der neueren Version anders ist.

Die erste Version 6.1 die ich geladen hatte... Da war die Installer Datei knapp 6MB groß.
Die EXE des neuen Installers bzw. der neuen Version ist knapp 8MB groß.

Ob ihr eventuell schon die neue oder noch die ältere Version 6.1 draufhabt könnt ihr auf einfachste Weise testen.
Startet Cheat Engine und speichert mal eine Cheat Tabelle ab. Dazu müsst ihr noch nicht mal Cheats drinne haben oder einen Prozess geladen haben.
Öffnet dann die "*.ct" mit Notepad und schaut euch den Inhalt an.
Wenn dieser so aussieht...

Code:
<?xml version="1.0"?>
<CheatTable CheatEngineTableVersion="12">
  <CheatEntries/>
  <UserdefinedSymbols/>
</CheatTable>

...dann habt ihr die neue Version drauf. Wenn bei euch hinter "...TableVersion" eine 11 steht, habt ihr noch die alte 6.1er Version.

Alternativ könnt ihr auch die Test Table aus dem Anhang laden. Wenn ihr diese in Cheat Engine importiert und ihr noch die alte 6.1er Version habt, kommt eine Meldung das eine neue Version existiert.

grEEtZ sILeNt heLLsCrEAm



Angehängte Dateien
.rar   Test Table.rar (Größe: 740 Bytes / Downloads: 848)
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ABartX Offline
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#33
20.05.2012, 12:13
Cheat Engine 6.2 Released (And mac stuff):

And again almost a year passed without any update. But here is the new and improved Cheat Engine 6.2

If you encounter bugs or have suggestions, please do not hesitate to report them in the forum, bugtracker, or by mail.
And if you have questions, don't hesitate to ask them in the forum

Fixes:
  • Fixed the first plugin from not getting activated at restart
  • Custom types can now do an unknown initial value scan
  • Fixed the auto assembler highlighter from hiding some text while typing
  • Fixed the auto assembler highlighter from not showing hexadecimal values as hex starting with A to F
  • Fixed global debug from crashing in 64-bit (with dbvm)
  • Fixed dbvm from not working on several systems (freeze)
  • Fixed notification when closing and you had some changes
  • Fixed the rescan of the structure spider not working at all
  • Fixed several disassembler and assembler instructions
  • Fixed several plugin-system related bugs
  • Fixed aobscan for 64-bit
  • Fixed displaying the registers in 64-bit when using "find what xxx this address"
  • Fixed the stackview when single stepping through the code
  • Fixed several lua function, including createhotkey
  • Fixed the assembler not dealing well with names with a - in it. (like the tutorial)

Additions and changes:
  • Auto assembler scripts can now use the LuaCall(luafunction()) method to call a lua function before the script gets executed
  • Added a profiler so you can find function entry points and see how often they are called (Ultimap. Requires dbvm. Even in 32-bit)
  • Deleting a plugin now calls FreeLibrary on it
  • Ctrl+enter in the luaengine form now automatically executes the command
  • Added direct 3d hook functions (can be used to show trainers and menu's inside games)
  • d3dhook related: Cheat Engine can now bind the mouse inside the gamewindow for those games that do not support multiple displays, so no more losing focus when moving the mouse
  • Plugins settings between the 32 and 64-bit executable are now seperated
  • Recalculate addresses with only one selection now only updates the siblings and children. Doesn't touch the parent node
  • Addresslist entries can have the notation +xxx and -xxx, which will calculate the address based on the parent address (If the parent address changes, these change automatically
  • The structure dissect has been rewritten from scratch, and the functions have been exposed to lua as well
  • Added a new step to the tutorial (step9) showing how to deal with shared code
  • Made the tutorial translatable as well
  • Added a new trainer type which generates trainer that are a lot smaller in size (tiny)
  • Added a groupscan type which you can use to scan for different things in the same block
  • If you boot up with dbvm you do not need to sign the driver in 64-bit to load it
  • Custom types now support handling as a floating point value
  • Added debug register states to the threadview and made the threadview window capable of changing registers
  • Added remote scanning with ce for different systems. The server just needs to be running, and a 1GBPs network connection or faster is recommended
  • Also added an android server as a proof of concept, but getting a fast enough connection on those connections can be a challange
  • Changed the add/change address window to be more compact and make dealing with offsets easier
  • Lots of new lua functions

Also, there has been a Mac version under development and it's semi usable. Memory scanning works most of the time and the debugger also kinda works: Cheat Engine for Mac Version April 2012
You can talk about it in this topic: http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=221190 or if the mac version becomes more popular I might create a new forum section for it.
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#34
20.05.2012, 13:39 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.05.2012, 13:58 von iNvIcTUs oRCuS.)
Na denn...
Give it a try...

Und in dieser Version ist auch das neueste Tutorial mit dabei welches bis Step 9 geht.
Wurde von bereits hier erwähnt...
Cheat Engine Tutorial - Step 9 Shared Code
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#35
09.11.2012, 23:08
An dieser Stelle mal was in eigener Sache...

Hatte die letzte Zeit Probleme mit Cheat Engine. Genauer gesagt war es mir nicht möglich Dateien zu öffnen oder zu speichern.
Mittlerweile hab ich den Fehler dazu gefunden. Schuld an dem Ganzen war die Daemon Tools Shell Erweiterung. Einfach die Explorerintegration aufgehoben und schon lübbt das Ganze wieder wie Sau.
Dazu muss ich noch sagen das dass bei mir nur mit der Daemon Tools Version 5.2.0.0348 auftrat. Vorherige Versionen funktionieren scheinbar einwandfrei.
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Acubra Offline
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#36
22.05.2013, 19:45 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.05.2013, 08:16 von Acubra.)
Hey,
offizielle Beta für Tester der Version 6.3 ist draussen.

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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#37
22.05.2013, 22:03
Ist diese Beta eigentlich so offiziell verfügbar?
Hab grade mal auf der Homepage geschaut, aber keine Verlinkung dazu gefunden.
Auch Google spuckt nicht wirklich was gescheites aus.
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Acubra Offline
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#38
23.05.2013, 08:15
Hey,
also Dark Byte hat im Cheat Engine Beta Unterforum geschrieben:
Zitat:There's an "official" beta version to test
Anscheinend ne closed Beta für die Tester. Ich nehm den Link mal wieder raus.
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iNvIcTUs oRCuS Offline
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#39
15.06.2013, 00:46
Nun ist es soweit.
Cheat Engine Version 6.3 ist nun offiziell erhältlich...

Changelog:



Zitat:June 13 2013:Cheat Engine 6.3 Released:

A bit later than apected (way later) but here's Cheat Engine 6.3

If you encounter bugs or have suggestions, please do not hesitate to report them in the forum, bugtracker, irc or by e-mail.
And if you have questions, don't hesitate to ask them in the forum or irc

Fixes:
Fixed dll injection for 64-bit targets (also fixes speedhack for 64-bit and windows 8)
Fixed speedhack thread safety so changing speed in a program that constantly checks speed won't cause a crash/weird behaviour
Fixed Lua speedhack_setSpeed being limited to 2 digit accuracy
Customtypes can now deal with huge size types (4096 bytes and bigger)
Some table merging bugs
Fixed negative values in groupscans
Fixed a lot of assembler and disassembler instructions
Fixed GenericHotkey in lua
Fixed the table version of writeBytes in lua
Fixed the bug where if you opened the settings window and click ok you wouldn't be able to debug anymore
Fixed unlabed labels
Fixed crash when clicking stop when using the debugger to find something
Fixed where CE would select invisible entries when multiselecting and press space
Loading a table now deletes tables you might have previously defined
The autoassembler can now handle $luavar when it's an integer instead of string
Fixed break on entry when creating a process
Fixed the stackview in 64-bit ce when targeting a 32-bit program
Fixed unloading the driver when global debug was used before
Fixed the symbolpath not changing to what you wish, and add the game's exe to the symbol path search by default
Fixed dbvm stability
Fixed global debug not handling 64-bit mov dr* instructions properly


Additions and changes:
Redesigned the lua class system (read main.lua)
Added mouse4 and mouse5 to the lua defines
Added the THREADSTACK# symbol which points to the stack start of the specific thread number (pointerscan can use it)
The pointerscan has several new features to decrease time and increase useful results
Added sorting the pointerscan by column (Tip: After a sort close the pointerscan and delete .ptr files you do not wish)
Changed hotkey handling internally
The different display types in the hexadecimal view of memoryview now support direct editing as well
The foundlist can now display using a different display type, on the condition that the type has a compatibly bytesize
The foundlist now shows a "previous value" column and marks differences red
The symbolhandler now has a better distinction between 32 and 64-bit modules. Non-compatible modules (64-bit in 32-bit programs) will get an underscore in front of their symbolnames
Groupscans can now let you choose which elements to add to the addresslist when doubleclicked
Added a graphical memory view
Added a new breakpoint type :Exceptions (not dependant on size and no debug registers, but extremely slow to unplayable)
The "Find out what *** this address" function now has the ability to show if the given opcode is used for other data as well
Added a luaserver to ce that you can use to let a different/target process execute lua commands and pass data
The userdefined comments can now show handle multiple lines
Dissect code now lets you jump to a referal if you click the line
Added a few new lua methods to the disassembler so you can render your own data in front and after a disassembler line
Assembler: Added override support to relative jumps
Auto Assembler: AA command ReadMem can now work on large sets of data without being too slow
Auto Assembler: Scripts with multiple AOBScan commands will go faster now (grouped into one)
Auto Assembler: Added a new "AOBSCANMODULE" auto assemble command . Usage: AOBSCANMODULE(modulename, aob)
Auto Assembler: GlobalAlloc now doesn't allocate 4KB (64KB in reality) for each symbol but now groups them
Auto Assembler: Registersymbol now works with aobscan results
Auto Assembler: Add support for inscript structure definitions
Tracer: You can now save and load a trace
Addresslist: Changing a records' value (lua setValue) now supports lua statements if the new value is enclosed by brackets [ ] (Example: [12-2] becomes 10, and [readInteger(0x00400500)+10] returns the value at 00400500 with 10 added to it)
D3D: Added the ability to dissect a whole d3d scene and get the stack at the moment a specific object is being rendered
D3D: Also works on 64-bit targets now
Symbolhandler: It now interprets "structurename.variablename" and returns the offset of variablename in the structure. This includes auto assembler
Binary files inside cheat tables are now stored using ascii85 instead of hexadecimal
Added a more complex disassembler class that gives more information about what it disassembled
Dissect data now also shows the effect of a locked column on childnodes
Dissect data can now have custom name under each address besides a groupname
Dissect data elements can now have a custom background color
The structure spider can now also work with locked memory (shadow memory)
Changed the way the vertical scrollbars of the disassembler and hexview panels work
The "find what acceses this address" window no longr prints out ALL results in the info box when multiselecting.
Changed the stackview panel so when it's visible and you resize the window it's on, it resizes instead of the hexview
The assembly scan can now have a custom range
Added an option to the trainerscript generator to generate a D3DTrainer (if the game supports it)
DBVM now works on AMD systems. Some features like Ultimap are still Intel only, but int hooks work


Post release fixes (max 7 days after initial release):
14/06/2013: Fixed getItems() for menu and add the default array indexer for Menu
14/06/2013: Fixed select and scroll in the editor. Fixed import and export in 64-bit range memory. Fixed overriding the hide/show hotkey when using genericHotkey objects


Download gibbet auf der offiziellen Homepage...
Cheat Engine - Download Page

Ich selbst hab das mal schnell draufgehauen und getestet. Das ist die erste Cheat Engine Version bei der ich die DBVM Umgebung auf einem 64-Bit OS zum laufen bekommen hab...
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ABartX Offline
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Registriert seit: Oct 2010
Bewertung: 1
#40
29.06.2014, 22:41
für alle die es noch nicht mitbekommen haben, es gibt eine neue Cheat Engine version: June 19 2014:Cheat Engine 6.4 Released

fixes und changes könnt ihr auf der offiziellen Cheat Engine homepage nachlesen, sowie die neue version downloaden.


greetz ABartX
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