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Cheat Engine - Allrounder - Druckversion

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RE: Cheat Engine - Allrounder - SourceCoder - 07.06.2011

Gut den hab ja ein Tutorial von der alten Funktion für Anfänger erstellt und das selbe wollte ich mit der neuen Funktion machen. Den es kann ja nit jeder VBA & Co.


RE: Cheat Engine - Allrounder - iNvIcTUs oRCuS - 27.06.2011

Tach Leute...

Von Cheat Engine gab es mittlerweile ein Silent Update. Ich kann euch demnach auch nicht sagen was bei der neueren Version anders ist.

Die erste Version 6.1 die ich geladen hatte... Da war die Installer Datei knapp 6MB groß.
Die EXE des neuen Installers bzw. der neuen Version ist knapp 8MB groß.

Ob ihr eventuell schon die neue oder noch die ältere Version 6.1 draufhabt könnt ihr auf einfachste Weise testen.
Startet Cheat Engine und speichert mal eine Cheat Tabelle ab. Dazu müsst ihr noch nicht mal Cheats drinne haben oder einen Prozess geladen haben.
Öffnet dann die "*.ct" mit Notepad und schaut euch den Inhalt an.
Wenn dieser so aussieht...

Code:
<?xml version="1.0"?>
<CheatTable CheatEngineTableVersion="12">
  <CheatEntries/>
  <UserdefinedSymbols/>
</CheatTable>

...dann habt ihr die neue Version drauf. Wenn bei euch hinter "...TableVersion" eine 11 steht, habt ihr noch die alte 6.1er Version.

Alternativ könnt ihr auch die Test Table aus dem Anhang laden. Wenn ihr diese in Cheat Engine importiert und ihr noch die alte 6.1er Version habt, kommt eine Meldung das eine neue Version existiert.

grEEtZ sILeNt heLLsCrEAm


May 20 2012: Cheat Engine 6.2 - ABartX - 20.05.2012

Cheat Engine 6.2 Released (And mac stuff):

And again almost a year passed without any update. But here is the new and improved Cheat Engine 6.2

If you encounter bugs or have suggestions, please do not hesitate to report them in the forum, bugtracker, or by mail.
And if you have questions, don't hesitate to ask them in the forum

Fixes:
  • Fixed the first plugin from not getting activated at restart
  • Custom types can now do an unknown initial value scan
  • Fixed the auto assembler highlighter from hiding some text while typing
  • Fixed the auto assembler highlighter from not showing hexadecimal values as hex starting with A to F
  • Fixed global debug from crashing in 64-bit (with dbvm)
  • Fixed dbvm from not working on several systems (freeze)
  • Fixed notification when closing and you had some changes
  • Fixed the rescan of the structure spider not working at all
  • Fixed several disassembler and assembler instructions
  • Fixed several plugin-system related bugs
  • Fixed aobscan for 64-bit
  • Fixed displaying the registers in 64-bit when using "find what xxx this address"
  • Fixed the stackview when single stepping through the code
  • Fixed several lua function, including createhotkey
  • Fixed the assembler not dealing well with names with a - in it. (like the tutorial)

Additions and changes:
  • Auto assembler scripts can now use the LuaCall(luafunction()) method to call a lua function before the script gets executed
  • Added a profiler so you can find function entry points and see how often they are called (Ultimap. Requires dbvm. Even in 32-bit)
  • Deleting a plugin now calls FreeLibrary on it
  • Ctrl+enter in the luaengine form now automatically executes the command
  • Added direct 3d hook functions (can be used to show trainers and menu's inside games)
  • d3dhook related: Cheat Engine can now bind the mouse inside the gamewindow for those games that do not support multiple displays, so no more losing focus when moving the mouse
  • Plugins settings between the 32 and 64-bit executable are now seperated
  • Recalculate addresses with only one selection now only updates the siblings and children. Doesn't touch the parent node
  • Addresslist entries can have the notation +xxx and -xxx, which will calculate the address based on the parent address (If the parent address changes, these change automatically
  • The structure dissect has been rewritten from scratch, and the functions have been exposed to lua as well
  • Added a new step to the tutorial (step9) showing how to deal with shared code
  • Made the tutorial translatable as well
  • Added a new trainer type which generates trainer that are a lot smaller in size (tiny)
  • Added a groupscan type which you can use to scan for different things in the same block
  • If you boot up with dbvm you do not need to sign the driver in 64-bit to load it
  • Custom types now support handling as a floating point value
  • Added debug register states to the threadview and made the threadview window capable of changing registers
  • Added remote scanning with ce for different systems. The server just needs to be running, and a 1GBPs network connection or faster is recommended
  • Also added an android server as a proof of concept, but getting a fast enough connection on those connections can be a challange
  • Changed the add/change address window to be more compact and make dealing with offsets easier
  • Lots of new lua functions

Also, there has been a Mac version under development and it's semi usable. Memory scanning works most of the time and the debugger also kinda works: Cheat Engine for Mac Version April 2012
You can talk about it in this topic: http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=221190 or if the mac version becomes more popular I might create a new forum section for it.


RE: Cheat Engine - Allrounder - iNvIcTUs oRCuS - 20.05.2012

Na denn...
Give it a try...

Und in dieser Version ist auch das neueste Tutorial mit dabei welches bis Step 9 geht.
Wurde von bereits hier erwähnt...
Cheat Engine Tutorial - Step 9 Shared Code


RE: Cheat Engine - Allrounder - iNvIcTUs oRCuS - 09.11.2012

An dieser Stelle mal was in eigener Sache...

Hatte die letzte Zeit Probleme mit Cheat Engine. Genauer gesagt war es mir nicht möglich Dateien zu öffnen oder zu speichern.
Mittlerweile hab ich den Fehler dazu gefunden. Schuld an dem Ganzen war die Daemon Tools Shell Erweiterung. Einfach die Explorerintegration aufgehoben und schon lübbt das Ganze wieder wie Sau.
Dazu muss ich noch sagen das dass bei mir nur mit der Daemon Tools Version 5.2.0.0348 auftrat. Vorherige Versionen funktionieren scheinbar einwandfrei.


RE: Cheat Engine - Allrounder - Acubra - 22.05.2013

Hey,
offizielle Beta für Tester der Version 6.3 ist draussen.




RE: Cheat Engine - Allrounder - iNvIcTUs oRCuS - 22.05.2013

Ist diese Beta eigentlich so offiziell verfügbar?
Hab grade mal auf der Homepage geschaut, aber keine Verlinkung dazu gefunden.
Auch Google spuckt nicht wirklich was gescheites aus.


RE: Cheat Engine - Allrounder - Acubra - 23.05.2013

Hey,
also Dark Byte hat im Cheat Engine Beta Unterforum geschrieben:
Zitat:There's an "official" beta version to test
Anscheinend ne closed Beta für die Tester. Ich nehm den Link mal wieder raus.


RE: Cheat Engine - Allrounder - iNvIcTUs oRCuS - 15.06.2013

Nun ist es soweit.
Cheat Engine Version 6.3 ist nun offiziell erhältlich...

Changelog:


Download gibbet auf der offiziellen Homepage...
Cheat Engine - Download Page

Ich selbst hab das mal schnell draufgehauen und getestet. Das ist die erste Cheat Engine Version bei der ich die DBVM Umgebung auf einem 64-Bit OS zum laufen bekommen hab...


RE: Cheat Engine - Allrounder - ABartX - 29.06.2014

für alle die es noch nicht mitbekommen haben, es gibt eine neue Cheat Engine version: June 19 2014:Cheat Engine 6.4 Released

fixes und changes könnt ihr auf der offiziellen Cheat Engine homepage nachlesen, sowie die neue version downloaden.


greetz ABartX