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frage und theorie zu spawncodes wie bei gta 4 etc. - bundy19871 - 15.07.2013 hallo ich hab einfachmal ne frage zu spawncodes wie zum beispiel gta4. in diesem spiel kann man ja mit ein trainer ne taste drücken und dann erscheint oder besser gesagt wird ein auto gespawnt oder meinetwegen ein boot oder wie auch immer. wär das mit cheat engine in einem beliebigen spiel machbar? in der theory stell ich mir es so vor ,,ich mach eine spieler adresse ausfindig und ein spawnpunkt wo gegner im spiel gespawnt werden. denn wenn ich meine spieleradresse oder die eines feindes habe ist es ein leichtes alle anderen adressen für objekte characktere und so weiter ausfindig zumachen.dann mal zu den spawnpunkt soweit das selbe ,,, ist zwar nicht so leicht zu finden aber ist auch machbar !! ------------------------------------------------------------------------------------------- Und nun zur theory !!:s ein spawnpunkt ist eine adresse die durch eine spieleradresse beschrieben werden muss und das passiert innerhalb von hundertstell von millisekunden . wenn es von der theorie so aufgeht sollte es doch eigendlich funktionieren oder?dann wär man schlieslich in der lage seine wunschadresse in die map zu spawnen. hat jemand das schonmal probiert an irgendein spiel? falls diese theorie fallsch sein sollte bitte ich euch mich aufzuklären.:P weil wenn das in gta funst müsste es überall funktionieren. RE: frage und theorie zu spawncodes wie bei gta 4 etc. - iNvIcTUs oRCuS - 15.07.2013 Ich würde jetzt einfach mal salopp behaupten das sich besagte Trainer der Ingame Cheats bedienen um ein gewisses Vehicle erscheinen zu lassen... Und von diesen Cheats gibts einige in der GTA Reihe... RE: frage und theorie zu spawncodes wie bei gta 4 etc. - bundy19871 - 15.07.2013 da bin ich natürlich mit dir einer meinung!!! aber wär doch möglich das es auch von der theory sehr änlich sein muss. gibts hier zufällig unter uns jemand der ein gta trainer geschrieben hat ? schau mal rein so wäre es in der programmierung etwahttp://www.conitec.net/litec/work01_d.html |