VB 2010 - Dead Island Riptide Trainer - Druckversion +- Home of Gamehacking - Archiv (http://archiv-homeofgamehacking.de) +-- Forum: Coding (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=15) +--- Forum: Visual Basic 6, VB.NET (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=19) +--- Thema: VB 2010 - Dead Island Riptide Trainer (/showthread.php?tid=1505) Seiten:
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RE: VB 2010 - Dead Island Riptide Trainer - Struppi - 15.06.2013 So ich habe nochmals sorgfältig nach den ganzen Pointern gesucht und mehr mals getestet, aber es funktioniert dennoch nicht -.- In VB sieht der Code nun so aus: Code:
VB 2010 - Dead Island Riptide Trainer - DNA - 15.06.2013 Was passiert denn, wenn du die koords in CE einfrierst? Sent from my iPhone using Tapatalk 2 RE: VB 2010 - Dead Island Riptide Trainer - Struppi - 15.06.2013 Wenn die die Adressen einfriere kann sich der Spieler nicht weg bewegen. Habe alle zusammen und einzeln und da beilbt der wo der soll, meiner meinung nach sind die adressen richtig. aber in CE seh ich auch das der die positionen nicht in der codecave adresse schreibt. wie gesagt der liest und schreibt das nicht. VB 2010 - Dead Island Riptide Trainer - DNA - 15.06.2013 Was steht denn bei &H4003D? Sent from my iPhone using Tapatalk 2 RE: VB 2010 - Dead Island Riptide Trainer - Struppi - 16.06.2013 Das ist die CodeCave Adresse, wo die Aktuelle Position zwischen gespeichert werden soll. VB 2010 - Dead Island Riptide Trainer - DNA - 16.06.2013 Schwer nachzuvollziehen, da ich nur sehe, dass du die addi ein mal ausliest. Müsste ich mir mal genauer anschauen.... Sent from my iPhone using Tapatalk 2 |