![]() |
[Diskussionsthread] Command & Conquer - Red Alert 2 - Druckversion +- Home of Gamehacking - Archiv (http://archiv-homeofgamehacking.de) +-- Forum: Releases (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: HoG Releases (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=24) +---- Forum: Support- und Diskussion (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=51) +---- Thema: [Diskussionsthread] Command & Conquer - Red Alert 2 (/showthread.php?tid=1260) |
Command & Conquer - Red Alert 2 - iNvIcTUs oRCuS - 17.11.2012 Diskussionsthread zu Command & Conquer - Red Alert 2. Fragen, Anregungen, Kritik und Probleme bitte hier rein. RE: Command & Conquer - Red Alert 2 - iNvIcTUs oRCuS - 17.11.2012 Eines noch zu der Option "Instant Build". Es ist bei diesem Titel nicht möglich die Adressen zwichen Gegner und Player auszufiltern. Von daher funktioniert diese Option für jeden Spieler (Computer/Player) auf der Karte. Den Energy Cheat werd ich vielleicht noch etwas optimieren, da das Spiel momentan noch mitkriegt das eigentlich keine bzw. wenig Energie verfügbar ist. Ansonsten ist dieser aber erstmal soweit funktionabel. @DArkHorizon1905 Ich denke mal bei der Health wirds demnach ähnlich aussehen. Ich schau mir das zwar noch mit an, aber wie ich bereits schrieb wirds (wenn möglich) auch nur per Mouse Over gelöst. grEEtZ sILeNt heLLsCrEAm RE: Command & Conquer - Red Alert 2 - iNvIcTUs oRCuS - 19.11.2012 Kurzes Update... Der Trainer bleibt so wie er ist. Für die Infinite Health Option gäbe es zwar ne Mouse Over Funktion aber da werden auch alle Adressen der gegnerischen Einheiten permanent durchlaufen. Ich habe da keine Chance gesehen diese sauber zu trennen. Man könnte höchstens für jede Einheit und jedes Gebäude die ID nutzen und abfragen. Macht aber bei diesem "alten" Titel auch so keinen Sinn mehr. Da man das ganze für jede Fraktion coden müsste - Dafür ist ganz einfach der Aufwand zu groß. grEEtZ sILeNt heLLsCrEAm |