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RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - Xiantrius - 29.11.2016 (29.11.2016, 17:11)iNvIcTUs oRCuS schrieb: Find ich jetzt eigentlich nicht allzu schwer... Warum? Bei mir geht doch alles. Wie soll ich das ohne ihn sein Rechner Testen? Auf seinen PC kommt der Wert 0 und nicht bei mir. Vor allem hatte er am ende den allergleichen Code kompiliert. Entweder an sein PC ist wirklich was faul, oder der Trainer bugt bei ihm und kommt mit seiner Hardware nicht richtig klar. RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - Xiantrius - 30.11.2016 So mein Kollege ist heute on und wir haben über Teamviewer das versucht. Wir haben darunter auch Solitaire getestet weil das auch 64bit ist um fehler auszuschliessen. Da funktioniert das Pointern einwandfrei im Code und wird auch korrekt ausgelesen. Bei 7 Days To Die so heisst das Spiel, da soll er ein Pointer auslesen. Da liest er nur bis zum vorletzten offset wenn er alle offsets mit baseadresse lesen soll, dann zeigt er den Wert 0 an. Was bei mir aber nicht der fall ist. Irgendwas stimmt bei ihm nicht. Jedenfalls nach wie vor Cheat Engine arbeitet bei ihm korrekt und wir haben mehrfach auf fehlerhafte Eingabe geprüft und keine Fehler gehabt in der hinsicht. Der Code ist genau gleich in die Pointer sind auch gleich gewesen dann haben wir andere Pointer geprüft die kleiner als 5 Offsets waren trotzdem sobald er den ganzen Pointer auslesen soll kommt wieder Wert 0 raus. Wir haben auch die direkte Adresse ausgelesen ohne Pointern, da kommt auch nur Wert 0 raus. Zusätzlicher Test. Wir haben andere Ziel Adressen ins Visier genommen, zb.: Lebenspunkte anzeige. Wir haben festgestellt das komischerweise diese Adresse direkt und mit Pointer ausgelesen werden kann. Könnte die andere Adresse ein Speicherschutz haben? Wenn das wirklich der fall ist, warum kann das dann mein PC lesen mit dem Trainermodul und Cheat Engine. Bei mein Kollegen schafft das nur Cheat Engine, aber nicht das Trainermodul. Was fehlt bei ihm was ich habe... Visual C++ vielleicht nochmal drüber installieren? Was für ein Grund könnte es noch sein? RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - DNA - 30.11.2016 Hat er bei Visual Basic die gleiche .NET Framework Version eingestellt? Hatte damit auch schonmal Probleme. RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - Xiantrius - 01.12.2016 (30.11.2016, 23:27)DNA schrieb: Hat er bei Visual Basic die gleiche .NET Framework Version eingestellt? Hatte damit auch schonmal Probleme. ja wie bereits gesagt alles war gleich, das betrifft auch die Netframework Version. Wir haben sogar mal kurz auf 2.0 runter geswitcht und wieder auf 4.0 zurück gesetzt damit der PC das frisch übernimmt, kann ja sein das es bugt da er ja von mir das projekt bekommen hat. Leider gab es da keine Wirkung. RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - Xiantrius - 10.12.2016 Hallo zusammen ![]() So ich habe jetzt was ganz blödes festgestellt. Das mein Trainermodul trotzdem das er auf 64Bit gestellt ist nur 32Bit Ziel Adressen lesen kann, was darüber liegt liest er immer den Wert 0. So sieht derweile mein Code aus und möchte versuchen das es auch ohne probleme auf 64Bit Spiele ansprechen kann. Könnt ihr mir bei der Umstellung behilflich sein? DNA falls du mal Zeit hast könntest du mir da helfen? Falls ich es selber hinbekomme, werde ich mich rechtzeitig melden. Wäre echt dankbar, wenn jemand hilft den es gibt mittlerweile immer mehr Spiele die 64Bit fähig sind. DNA hat gesagt damals es lohnt sich noch nicht soweit ich mal was gelesen habe, aber ich bin der meinung ab jetzt wäre der geeignete Zeitpunkt und wir würden alle hier profitieren. mfg. Xiantrius RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - iNvIcTUs oRCuS - 10.12.2016 Also wenn ich das richtig lese dann sind bei deinem Trainermodul sämtliche ProcessHandles als 32 Bit Integer definiert. In erster Linie sind Process Handles nur positive Zahlen. Demzufolge also UInt32. Allerdings sind auf 64 Bit Betriebssystemen die Handles als UInt64 definiert bzw. können diese Größe annehmen. Vielleicht hilft das schon hier diese Definitionen anzupassen... Ansonsten wäre dann DNA hier wieder das Genie welcher sich mit VB am besten auskennt. RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - Xiantrius - 10.12.2016 Du meinst sicherlich HProcess auf UInt64 stellen, wenn es sich um ein 64 Bit Prozess handelt oder? Das habe ich gemacht und trotzdem kommt nur der Wert 0 raus bei höheren Ziel Adressen. Visual Basic Code
Visual Basic Code
RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - DNA - 10.12.2016 Hey, du musst im Trainermodul bei sämtlichen Schreib- und Lesefunktionen folgendes abändern (gilt nur für 64bit!) Public Function Read_1Byte_SByte(ByVal address As Int64) As SByte Dim process_handle As Int32, value As SByte process_handle = OpenProcess(ACCESS_RIGHTS_ALL, False, process_id) If process_handle <> 0 Then RPM(process_handle, address&, value, 1, 0) End If CloseHandle(process_handle) Return value End Function RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - Xiantrius - 11.12.2016 (10.12.2016, 22:26)DNA schrieb: Hey, du musst im Trainermodul bei sämtlichen Schreib- und Lesefunktionen folgendes abändern Ok soviel ich verstanden hab soll das so aussehen >>> RPM(process_handle, address&, value, 1, 0) <<< Allerdings meckert er mich voll das address& nicht deklariert ist verknüpft mit anderen Meldungen in einen Fehlerprotokoll. Naja ehrlich gesagt wird das & zeichen nicht hinter dem variablename als ankettung akzeptiert. Ich habe es auch schon so probiert. Code:
RE: Trainermodul problem auf Prozess 64Bit - Xiantrius - 12.12.2016 Wie versprochen ![]() So nach langer und harter Arbeit an den Trainermodul trägt es endlich langsam Früchte und ist nun zum vollen testen einsatzbereit. Ich habe soviel getestet wie ich konnte und Fehler hier und da ausgebügelt und Anpassungen gemacht. Auch DNA war beteiligt und hat mit geholfen, daher geht mein dank auch an ihm. Ich werde nun die erste Trainermodul_64Bit version für Spiele die über 64Bit Prozess laufen anbieten. 7 Days To Die ist eines davon und man kann dort den Trainermodul gut testen. Wenn irgendwelche Fehler in mein Trainermodul noch sind, dann teilt sie hier bitte mit. amsonsten wäre hier das Thema abgeschlossen, sollte die nexte Zeit kein nextes problem darüber anbahnen. Hier ist der Download Link >>> Trainermodul_64Bit <<< Wünsche euch damit viel Spass. ![]() Ich gehe jetzt ins Bett hab bis heute früh durch geackert damit gute Nacht. mfg. Xiantrius |