Sound File - Druckversion +- Home of Gamehacking - Archiv (http://archiv-homeofgamehacking.de) +-- Forum: Coding (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=15) +--- Forum: Sonstiges (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=21) +--- Thema: Sound File (/showthread.php?tid=67) Seiten:
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RE: Sound File - reptile - 01.09.2010 ja und wie funktioniert das wie ziehst du die sound filez? , ich nehme die über meine soundcard auf, geht aber nur noch unter xp, unter win7 nicht mehr :( RE: Sound File - chesar - 02.09.2010 (01.09.2010, 17:31)reptile schrieb: ja und wie funktioniert das wie ziehst du die sound filez? , ich nehme die über meine soundcard auf, geht aber nur noch unter xp, unter win7 nicht mehr :( cool danke Krawallo :shy: Ich hatte sie jetzt auch über meine Soundkarte aufgenommen. Hab Windows Vista 64bit + X-Fi Titanium Fatal1ty Professional hab es mit No23 aufgenommen. RE: Sound File - iNvIcTUs oRCuS - 02.09.2010 (01.09.2010, 17:31)reptile schrieb: ... ich nehme die über meine soundcard auf, geht aber nur noch unter xp, unter win7 nicht mehr :(Seit wann denn das??? Unter Windows 7 einfach ein Audio Aufnahme Programm wie Wavelab oder das in Nero Integrierte Wave....? starten, Aufnahme starten und danach die Trainersounds abarbeiten... Was soll daran nicht funktionieren? Hat allerdings einen Nachteil... Wenn die Sounds als Chiptune vorliegen und beispielsweise eine Länge von 3 Minuten haben dann hast Du im Endeffekt auch eine MP3 mit 128Kb mit einer Größe von um die 3MB. Als Chiptune aber nur etwa, kommt drauf an... das kann stark variieren... von 50KB bis etwa 300KB. Willst Du also die Sounds für Deine Trainer verwenden wäre das weniger sinnvoll. RE: Sound File - chesar - 02.09.2010 mal ne frage neben bei kann man eigentlich eine wav oder mp3 file in Chiptune Konvertieren? RE: Sound File - DNA - 02.09.2010 Nein, das geht nicht... Chiptunes (XM, MOD, IT, usw) sind wie midi Dateien. In den Chiptunes sind die Noten gespeichert, die dem Player nachher sagen wie hoch, wie lang, etc. ein Ton gespielt werden soll. Bei MP3, WAV, OGG, usw. werden Schallwellen in digitaler Form gespeichert. Man kann z.B. MP3 in midi konvertieren, aber das Ergebnis würde wahrscheinlich niemanden zufrieden stellen. Da bleibt dann wohl nur noch die Möglichkeit --> Chiptunes selber machen Dafür gibt es kostenlose Programme wie z.B. MilkyTracker DOWNLOAD Is aber nicht ganz so leicht, wenn man sowas zum ersten mal macht ~DNA RE: Sound File - iNvIcTUs oRCuS - 02.09.2010 (02.09.2010, 11:00)DNA schrieb: ... Es gibt aber auch Chiptunes die über das komplette Stimmspektrum verfügen... Das kannst Du nicht einfach über Noten speichern... RE: Sound File - DNA - 02.09.2010 Ja, war vllt nen bissl blöd ausgedrückt In den MIDI Dateien sind die Noten gespeichert, in den Chiptunes ist gespeichert, was es für ein Ton ist, wie hoch/tief er sein soll, wie lang, usw ... RE: Sound File - iNvIcTUs oRCuS - 02.09.2010 Sag doch gleich das in den Chiptunes im wesentlichen die verschiedene Wellenformen gespeichert sind... RE: Sound File - reptile - 03.09.2010 ne ich lass das als mp3, ich hör halt die trainer musken(chiptunes) so gerne !! danke für den tipp mit dem selber machen ! |