Home of Gamehacking - Archiv
Endless Space - Druckversion

+- Home of Gamehacking - Archiv (http://archiv-homeofgamehacking.de)
+-- Forum: Gamehacking (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Forum: Projekte (http://archiv-homeofgamehacking.de/forumdisplay.php?fid=31)
+--- Thema: Endless Space (/showthread.php?tid=1310)

Seiten: 1 2


RE: Endless Space - DNA - 10.01.2013

Sowas dachte ich mir schon, da CE ja eigentlich automatisch die ModulAddi + 0815
in die CI schreibt.

Du hast eines der Spiele erwischt, bei der der code jedes mal neu alloziiert wird...
sprich, du hast keine moduladdi.

Entweder ist irgendwo im Speicher der Anfang dieser alloziierten Base hinterlegt,
sodass du nur noch das Offset dazu rechnen musst, oder aber du musst
nen MemoryScan machen, bevor du die CI schreibst.



RE: Endless Space - iNvIcTUs oRCuS - 10.01.2013

(10.01.2013, 21:12)DNA schrieb: Entweder ist irgendwo im Speicher der Anfang dieser alloziierten Base hinterlegt,
sodass du nur noch das Offset dazu rechnen musst...

Ich denke mal das dürfte am wenigsten funktionieren bzw. äußerst schwer oder gar unmöglich sein.
Das einzige wie dem hier bei zukommen ist, ist die Suche nach einer Byte Sequenz.
In Cheat Engine heißt das dann AoB (Array of Byte) Scan.


RE: Endless Space - SourceCoder - 10.01.2013

@ sILeNt heLLsCrEAm gibt es zu dem Thema ein Tutorial?